Relatos de Metrocity
Introducción a Metrocity
Todos estos relatos están creados a partir de partidas jugadas con diferentes juegos, con los que he ido creando una ambientación común. de carácter postapocalíptico solarpunk.
Algunas, como estas del certamen, tienen un fuerte ingrediente de terror, otras de comedia o de otro tipo.
Con cada juego creo una parte de la ciudad, o una parte de la ambientación, o profundizo en el trasfondo y la vida de algún personaje.
Con estas cinco partidas he incidido en crear el trasfondo de uno de los personajes secundarios creado tangencialmente en las primeras partidas de Ex Novo, World Maker y Journey, con que creé la ciudad, la ambientación y los primeros personajes [¹]. Aunque este personaje secundario no tenía ningún peso más que ocasional en la historia principal, con estos juegos me ha apetecido investigar más sobre él, pues al final todos somos protagonistas en nuestras propias historias, ¿no?, aunque en las de los demás podamos ser muy secundarios.
También surgió sobre la marcha la explicación del origen de otros de los personajes y cómo llegaron a Ciudad Esperanza. No estaba planificado, sino que el azar del juego y de mi propia imaginación acabó llevando a eso.
[¹]: Esas partidas de creación del mundo de Metrocity y Ciudad Esperanza no están aún disponibles como podcast. Se crearon en Twitch y debo regrabarlas como podcast.
2 podcasts distintos
En las locuciones del podcast «con comentarios del director (de juego)» explico las tiradas de cada juego antes de narrar el resultado. Excepto para el juego The Ruin D100 RPG, pues sería muy largo para explicar en el podcast, así que adjunto aquí las transcripciones de mis hojas de juego, más las hojas de personaje y de la bestia.
Hay otra versión del podcast «sin comentarios», para solo escuchar la narración resultante de lo jugado durante las partidas, sin explicaciones sobre los juegos.
Mapa de Ciudad Esperanza (Nadia)
Lista de historias que ocurren en el mundo de Metrocity.
Puedes leerlas en cualquier orden, pues son modulares y autónomas, contando diferentes aventuras en diferentes momentos del universo común, y protagonizadas por diferentes personajes.
Sin embargo, si quieres seguir cierto orden y evitar en mínimo destripe de la historia común, las voy a ir colocando aquí en orden cronológico:
- Atlas oscuro (pendiente)
- Huida a Metrocity
- Corre, guardián, corre
- La ruina
- Solo en una pesadilla
- Muchas otras historias están pendientes de subir. Pronto…
Déjate llevar y pulsa en una historia y te llevará a su página correspondiente…
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Alicia en el país de las 6 W (historias con un solo dado de seis caras)
Oráculo o minijuego con un dado de seis caras (6w): la cara 1 equivale a qué (what); la 2 a quién (who); la 3 a cómo (how); la 4 a cuándo (when); la 5 a dónde (where); y la 6 a por qué (why).
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La ruina (The Ruin D100 RPG)
Juego: La ruina D100 (The Ruin D100 RPG), de Feral Gamers.Hay una versión para 5ªEd. Esta versión para dados de 100 caras está incompleta, sin pulir. El autor ha prometido completarla algún día. Género (de la partida): mini exploración, combate y terror. Oráculos y ayudas empleados Podcast Protagonistas Oráculos para La ruina Hojas de personaje…
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Huida de Metrocity (Year of the undead)
Juego solitario: Year of the undead, de Space Cat Publishing. Género (de la partida): defensa de la torre, con algo de terror y un toque de humor. Podcast Protagonistas
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Solo en una pesadilla (Alone among the unknown, the ruins, the dreams)
Juegos solitarios: Género (de la partida): terror. Podcast Protagonistas
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Corre, guardián, corre (Run!, de Cezar Capacle)
Juego solitario: ¡Corre! Run! (enlace a la versión en inglés), de Cezar Capacle.Publicado en español por Ediciones Colmena con su mismo nombre en inglés. Género (de la partida): terror. Podcast Protagonistas